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2019年9月28日 星期六

2019 E3 貝賽斯達(Bethesda)


去年,Bethesda證明了神話也終有破滅的時候,而且這一破可是驚天地、泣鬼神的等級,網路上直言今年可是一同見證了遊戲界雙B(Blizzard、Bethesda)的殞落,更嚴重的試問題不只是單一面向的不足,而是整個營運策略完全墮落化,過往靠著玩家對遊戲無比的愛才能掩飾的演戲品質不佳,在這個時刻完全轉化成為憤怒的力量,而且甚至看不出未來有任何改變的打算,未來幾個主要作品如果Bethesda還沒覺醒,那變成像SEGA那樣成為第二線廠商不是沒有可能。

2019年8月5日 星期一

2019 E3 育碧(Ubisoft)


因為電動太多打不完,網誌生的速度實在是太慢了...寫今年要期待的段落幾乎完全沒有意義,從這篇開始就跳過吧,呼~~~好,現在輪到誰了?Ubisoft?那是不是連前言都可以跳過了?


2019年8月4日 星期日

2019 E3 微軟(Microsoft)


持續苦苦追趕,雖然還是個有不錯獲利的產品,但連銷售數字的新聞都不再出現,純看獨佔作品水準與PS相較,這年來其實還勉強可以稱作平手,但對手的《漫威蜘蛛人》不僅是Marvel超級英雄一哥,搭配上Marvel電影的風潮,《極限競速:地平線四》儘管獲得了系列作最佳的評價,銷量看來完全不是對手,而三廠大作恰巧又碰上日本廠的強勢年,儘管都是跨平台但我想粉絲絕大多數都是PS系粉絲,三廠遊戲的銷量也是完全被壓制,種種態勢看來,至少在亞洲XBox幾乎宣告死刑。

不過去年E3最重要的消息或許是XBox粉絲最後的一絲希望,微軟遊戲部門副總Phil Spencer公布今年E3將會有14款首次公布的遊戲,完全衝著PS這些年來的策略然後再來個翻倍加碼,如果想對XBox死心我想至少還有理由至少撐到今年E3結束再說~~


2019年6月18日 星期二

2019 E3 美商藝電(Electronic Arts)


EA啊....EA,這年來或許收益還是不差,股價跌了,又爬起來了,但是玩家已經無所謂了吧,本家台柱《戰地風雲五》失去了過往的聲勢,最大對手《決勝時刻:黑色行動四》取消單機的消息,當初連你們開發團隊都感到振奮,網路聲勢也一致看好《戰地風雲》能在五代與《決勝時刻》黃金交叉,結果不管是成品還是行銷都完全的被擊敗。另外一個被寄予厚望的王牌《冒險聖歌》....寫一打慘字可能都不夠形容,不僅是遊戲崩壞,從Kotaku的報導來看,未來似乎有更多的艱苦路要走。

在接二連三的挫敗中卻還是有些意外的正面能量,《Apex英雄》爆炸性的成長讓EA不至於全年度都只剩壞消息,不過缺乏維護的經驗,大量的作弊玩家同樣在很短的時間把《Apex英雄》拉下王座,讓EA的慶祝行情只持續了短短一個月,整年來看EA仍然是過得相當掙扎。

2018年6月24日 星期日

2018 E3 任天堂(Nintendo)


去年的時候就提過任天堂在E3上的宣傳力道不若以往,今年也是差不多,現在任天堂的情爆發佈改以數量更多、分布平均的Nintendo Direct為主,平均大概二到三個月就會有一次,所以這次也就剛好是其中一個Nintendo Direct,E3特別版而已,如果預期PS4或XBox One那種動輒數十款遊戲情報或是一卡車實機預告,這樣只會對任天堂的E3說明會失望而已。

2018年6月17日 星期日

2018 E3 索尼(Sony)


雖然去年年初任天堂的NS爆紅,首發《薩爾達傳說:曠野之息》《漆彈大作戰二》和年末的《超級馬里歐:奧德賽》各個挑戰各家遊戲媒體年度遊戲的水準,一度讓PS4聲勢備受挑戰,不過當今主機王者不是叫假的,2017年尾《跑車浪漫旅:競速》或許沒有系列作的高點,今年初《戰神》《底特律:變人》《汪達與巨像》重製版一個三連擊,再次展現PS系列強大且多元化的遊戲陣容,今年E3最重要的反而是,能不能讓過去多數時間都頗為沉悶的說明會有趣一些。


2018年6月14日 星期四

2018 E3 育碧(Ubisoft)


相較於EA的風評一路下滑,Ubisoft這年幾乎可說是逆勢上揚,本家招牌大作扛住了一直以來免洗及效能縮水的壓力,雖然同樣在主打單人的遊戲中置入了惡名昭彰的loot box系統,但是同時段有個更顯眼的EA在坦,隔壁華納的《中土世界:戰爭之影》也是爭著搶出頭,意外讓Ubisoft逃過微交易及loot box的烈火。

2018年6月13日 星期三

2018 E3 貝賽斯達(Bethesda)


去年E3到現在這段時間主要作品就是《冤罪殺機二》的獨立資料片《冤罪殺機二:界外魔之死》《德軍總部二:新巨像》《邪靈入侵二》,雖然我有玩《冤罪殺機二》,但這款E3懶人包提過好幾次了,DLC我也沒玩,就不特別聊,而《德軍總部二:新巨像》是我的計畫中口袋名待,就等Steam特價~~目前暫時不想先提,最後就是很沒涉獵的恐怖遊戲《邪靈入侵二》,玩過試玩,有點類開放世界的設計與一代有很大的不同,但這次的新聞焦點不若前作,以至於沒follow到進度,這篇也就不特別提了。

然而三者都有不錯到優異的評價,相比《異塵餘生》《上古卷軸》跑去玩VR、又是跨平台,雖然焦點只有《德軍總部二:新巨像》仗著老牌FPS比較有關注,但也說明了Bethesda也是有二本柱以外的東西可以出來見人(其實考慮到表現和遊戲品質,我會說至少《冤罪殺機》和《德軍總部》都是更優秀的作品)。

2018年6月11日 星期一

2018 E3 微軟(Microsoft)


XBox陣營最尷尬的點就在於,Xbox One的銷量稱不稱得上成功呢?跟PlayStation 4(PlayStation以下簡寫PS)比較,XBox One被兩倍差距的銷量壓著打,可是跟XBox 360比較,其實Xbox One仍然幾乎有著相同的銷量成長曲線,雖然微軟已經不公布總銷量數字很久了,所以網路上的數據都只是估計值,不過大方向來說,我認為XBox算是維持XBox 360的平盤,PS4趁著WiiU無力捍衛王位,加上自身也夠爭氣的表現,現在重回PS2王者榮光,XBox仍然保住了原有的地盤,只是Nintendo Switch(以下簡寫NS)急起直追,讓目前處境看似危急。

可是具體銷量雖然沒有明顯的打擊,XBox的未來性卻可能是前所未見的危險,遊戲陣容是最顯著的一個指標,各主機廠的獨佔遊戲,雖然都不會是該主機遊戲榜的霸主,卻是玩家考慮選購主機時最大誘因,特別是XBox與PS主機之間的效能差距已經小到多數玩家願意忽略,而任天堂的NS更是選擇取向比較不同的市場,殺手級獨佔遊戲甚至推出的時程,是我認為對主機銷售最大的影響,那看看去年E3到現在XBox的獨佔遊戲表現如何:


2018年6月10日 星期日

2018 E3 美商藝電(Electronic Arts)


前年的EA,可說是十足的意氣風發,手上兩大射擊遊戲《戰地風雲一》《泰坦降臨二》評價都是超頂標等級的紅盤,加上主要對手動視(Activision)在《決勝時刻》系列仍然沒有本質上的突破,縱然銷量戰上仍然還是落居下風,當然EA自己把兩大作發售日強碰對手造成同月三大3A等級射擊遊戲對打,是沒在去年一舉要回射擊界龍頭的一大禍首,但至少聲勢上仍然看漲,接下來這年的主力集中在質量效應新作《質量效應:仙女座》《星際大戰:戰場前線二》,可是最後卻都砸了,還砸大了,在開始前我們就簡單回顧一下這兩作如何讓EA這年形象重挫。

2017年6月20日 星期二

2017 E3 任天堂(Nintendo)


為什麼去年沒寫勒???我也不知道....(好像是去年只有樹屋而已)

去年可能是任天堂期望最被落空的一年,傳說中的主機,都知道在今年E3前要上市,在全球最大的電玩展竟然是0行銷,雖然樹屋(任天堂攤位的試玩直播會)展示了《神奇寶貝:太陽/月亮》和超重量級的《薩爾達:荒野之息》,可是薩爾達用的是限時DEMO版,遊戲是從頭開始,在身上裝備缺乏的狀況,能展示的遊戲特色少的可憐,現場還忘記用開發版展示,所以直播到一半時限到了被Game Over,我會說算是相當悲劇的一次展示,可是

看看荒野之息的評價和Switch熱銷的狀況,缺乏宣傳,遊戲展示效果不好,拎鄒罵任天堂沒在怕的啦!!!


2017年6月19日 星期一

2017 E3 索尼(Sony)


今年隔壁Xbox來勢洶洶,不僅是新主機,連遊戲陣容就算三本柱只有Forza上場,總數及獨佔量都相當不錯,SONY去年開賣了PS4 Pro和PSVR,不提台灣那悲劇的出貨量,在Xbox天蠍機空檔的這年,倚著幾款主機獨佔評價良好的優勢,再度過2015的三廠超級大年(《潛龍諜影五:幻痛》《巫師三:狂獵》《異塵餘生四》《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》),PS4依然保持強烈的競爭力與吸引力,我覺得特別是新作《地平線:期待黎明》,相比微軟陣營3A級本作獨佔,SONY在PS4時代陸續都有新同學的新鮮感。

2016各種被宣告成為VR元年,做為三大主機廠唯一推出VR產品的SONY,去年不僅僅是供貨和PS4 Pro一樣不穩,規格在三大VR系統(HTC ViveOculus Rift)也是墊底,但同時也擁有最龐大遊戲開發資源,去年VR最亮眼的大概就是《惡靈古堡七:生化危機》,SONY一廠也有幾個看起來頗有淺力的遊戲,不過我感覺VR仍被當作一種附加性的體驗,大家會期待3A大作VR版有什麼特別的,對於完全針對VR開發的遊戲,至少在媒體上沒有什麼熱度(不會特別有續作公布、或是更新/DLC的新聞)。VR玩家數量仍然太低、額外裝置的花費及使用限制降低購買意願、沒有完全針對性的3A及獨佔作品,我想都是原因,雖然可以解釋畢竟還算是新裝置,強作等級的遊戲陣容還需要點時間,不過相比體感推出即瘋狂的熱銷,我會說VR已經有個不順的起步,或許今年SONY的E3說明會將帶來下一劑強心針??


2017年6月15日 星期四

2017年6月14日 星期三

2017 E3 貝賽斯達(Bethesda)


去年Bethesda的場有新作,但是遠不及前年發表《異塵餘生四》那般震撼,不過去年公布的《冤罪殺機二》《獵魂》最後上市評價都不錯,雖然《獵魂》在發售時有存檔損壞的重大bug(IGN的評論說完了30+個小時,遊戲還沒破玩,存檔卻不可回復的壞掉了),至少傷害管制做的還夠及時,這時想想他們家最近開始不提供媒體評測版,結果論來說整個神算,但是對於不給評測版的政策,我個人還是不支持。

所以說在度過沒有《上古卷軸》和《異塵餘生》的一年之後,異塵餘生前年上了本傳續作,最後一次本傳還是上個世代主機的上古卷軸,有沒有機會有新情報呢??


2017年6月12日 星期一

2017 E3 微軟(Microsoft)


去年微軟的記者會大概是我看E3約十年來前幾名難看的,不是陣容多差,而是導播差勁異常的畫面選擇,讓人只有看的滿肚子火,今年的陣容星度可能略輸去年,但是天蠍計畫的時機話面搭配正常的導播,還有著豐富的遊戲陣容,我覺得今年微軟的說明會,看完只有兩個字:舒服


2017年6月11日 星期日

2017 E3 美商藝電(Electronic Arts)


今年EA的E3說明會或許不及去年的豐富(去年本站的E3文),但是幾個過去當紅的系列在一段時間沉潛後,讓今年再度看到他們的身影時顯得格外有新鮮感,而明顯將旗下工作室統一寒霜引擎的策略,比起Ubisoft經常性的畫面降規,各種遊戲縱然遊戲性上不如預期,優秀的畫面表現對於不是核心向玩家,依然有很不錯的吸引力,搭配目前CEO更看重玩家反饋的政策,我相信這幾年EA仍然是持續看漲。作為今年E3的頭陣,我們看看今年EA端了什麼菜來開路。


2016年7月25日 星期一

2016 E3 索尼(Sony)


往年SONY場其實大部分時間都蠻無聊的,往往都是靠關鍵殺手級內容(《太空戰士七重製》《秘境四》《莎木三》、PS4首發價...)扳回整個E3說明會的氣勢,不過今年真的好很多,獨佔作雖然數量上還是小輸微軟,可是幾乎都是新作(ㄜ....《食人巨鷹》那大學長要算....),就算是舊作的《戰神》也滿滿的新風味,節奏的流暢度跟XBOX360時期的微軟說明會有得拚,不過反過來說也是有點保守,PSVR今年10月就要上市,這場說明會重點卻依然在非VR的遊戲,雖然也花了點時間介紹,但是沒有任何現場試玩,甚至連首發有什麼遊戲陣容都還不確定,有可能這部分的消息會留在GamesCom,這樣也好,這篇就不用擔心還要另外花一台主機錢的遊戲吧~~

2016年7月11日 星期一

2016 E3 微軟(Microsoft)


Microsoft遊戲陣容其實這兩年都相當不錯,微軟自己家的獨佔遊戲接二連三上陣,還拉攏了重開機好評熱映中的《古墓奇兵》續作《古墓奇兵:崛起》限時一年獨佔,效仿PS3末期的戰略濃厚,可是效果似乎沒有預期中好,儘管銷量已是XBox系列最佳,但仍擋不住最大對手PS4根本現象級的銷量,在在說明了玩家的反饋真的不能完全當聖經拜,360初期找了各種日本大師級畫家或是製作人開新作品強推日系RPG(《藍龍》《失落的奧德賽》),日本不買帳就是不買帳;近期的獨佔作也相當多樣《量子裂痕》《落日飆神》,再加上各個自廠大作(《最後一戰五》、《戰爭機器四》、《極限競速:地平線三》)陸續在這一年多連發,PS4大作的獨佔陣容真的比不過,但這些努力目前看來要動搖PS的信仰還是力有未逮。

儘管陣容很強,今年還多了更多新的獨佔作品,可是獨佔從今年開始全部都變成了"主機獨佔",意思就是都會有PC版的(Win10限定),從《麥塊》將支援不同平台互相連線可以推敲,未來微軟可能打算整合PC端的資源和市場,不再跟PS正面強碰,至於成效如何,我想應該要再觀察好一陣子。不過今年微軟的說明會卻是因為其他因素大大降低了娛樂性,一個是現場試玩不是挑很糟糕的橋段就是操控者不曉得在幹嘛,另一個就是那不知道有什麼問題的導播,當大螢幕在撥預告或是試玩的時候,一直喜歡切鏡頭來照觀眾,讓人想認真觀察新遊戲內容的心情大打折扣,但純粹以內容來說,XBox目前看來還是戰力十足。

2016年6月23日 星期四

2016 E3 貝賽斯達(Bethesda)


說真的,打貝賽斯達到底誰會看得懂.....??
雖然說必須承認《上古卷軸五:無界天際》真的是款相當優秀的作品,但是他們家的遊戲,除了《冤罪殺機》以外,我都沒很有興趣。