2017年6月20日 星期二

2017 E3 任天堂(Nintendo)


為什麼去年沒寫勒???我也不知道....(好像是去年只有樹屋而已)

去年可能是任天堂期望最被落空的一年,傳說中的主機,都知道在今年E3前要上市,在全球最大的電玩展竟然是0行銷,雖然樹屋(任天堂攤位的試玩直播會)展示了《神奇寶貝:太陽/月亮》和超重量級的《薩爾達:荒野之息》,可是薩爾達用的是限時DEMO版,遊戲是從頭開始,在身上裝備缺乏的狀況,能展示的遊戲特色少的可憐,現場還忘記用開發版展示,所以直播到一半時限到了被Game Over,我會說算是相當悲劇的一次展示,可是

看看荒野之息的評價和Switch熱銷的狀況,缺乏宣傳,遊戲展示效果不好,拎鄒罵任天堂沒在怕的啦!!!




異域神劍二 (Xenoblade Chronicles 2)
上市日期:2017


Switch首發時就公布的作品,對系列作沒接觸,只知道評價好像不錯,在WiiU上出的《異域神劍X》有機器人載具一度讓我心動,不過同事不甚良好的遊戲體驗阻止了我可能吃土的衝動,已經成為任天堂專屬工作室的Monolith Soft,這款沒意外應該也會賣得不錯。



星之卡比》NS版 Kirby for Nintendo Switch
上市日期:2018


看起來好好玩啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~還可以四人合作耶~~曾經Wii上的《毛線卡比》也是生火到讓人受不了,這次的卡比更回歸了原始卡比黑暗果實的本色,吃進肚子裡的都可以跟我成為一體,如果上市可以同時出現Switch降價的奇蹟,這次誰都不能阻止我!!



銀河戰士四 Metroid Prime 4
上市日期:未知


對,就這樣,連做支影片都懶。
上一次主機上的銀河戰士已經是2010年的《銀河戰士:另一個M》,掛數字的本傳更是要推到2007年的《銀河戰士Prime 3:墮落》,但是經典橫向卷軸做成第一人稱射擊的三代,我想很粉絲應該會想把他忘掉,四代會不會更奇想做成第三人稱射擊哩!?就跟預告一樣,咱啥都不知道。(應該....不會吧??)

更新:恩...原來我誤解Metroid Prime很久了...掛數字的本傳,全部都是第一人稱射擊,但是最早的第三人稱橫向卷軸也一直都有,甚至還有Team Ninja製作的第三人稱動作風格──《銀河戰士 另一個M》,所以沒意外的話,四代應該也還是第一人稱射擊,上面的....就當作沒看到吧...



Yoshi for Nintendo Switch
上市日期:2018


WiiU上的《耀西:毛線世界》很明顯衝著毛線卡比的好評,相似的遊戲類型同樣套用毛線主題,看能不能也賺一波,當然遊戲面上還是有差距,耀西不像卡比可以更自由的變形,到底是不是有自己的風格我不曉得,但評價不如毛線卡比是不爭的事實,這次換個拼貼風格,其實擬真程度很高,只是我看了還是比較愛卡比那味。



聖火降魔錄無雙 Fire Emblem Warriors
上市日期:2017 秋季


無雙引擎再一個新作~~就是賣粉絲的除草遊戲,已經連路人都知道的心得了



薩爾達傳說荒野之息》DLC The Legend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pack
上市日期:2017/06/30、2017秋季


讓任天堂粉絲一度崩潰的消息,DLC萬惡商法竟然染指我神聖任天堂(Amiibo:咦?),但是我想現在任粉也了解到,萬惡的不是DLC,而是DLC的內容,這不過就是換了一個名字的資料片而已,遊戲本體夠豐富,現在這DLC看起來是不是可愛多了~~?



火箭聯盟 Rocket League
上市日期:2017年底


成為這次熱門話題之一,因為《火箭聯盟》之後可以全平台跨平台互聯!!!!除了PS4以外...

然後Sony官方因為PS4玩家年齡層廣大,要謹慎把關遊戲內容這種爛理由所以被砲的很慘,不過以前好像也有哪個遊戲想這樣幹過,只是當時賓主易位,這種事我是不意外,銷量領先的人講話就是能大聲,就算Rocket League這遊戲已經兩年,不是什麼可以帶動主機銷量的大作,現在的頭就是Sony,朕不給的就不要想要,懂?



超級瑪利歐奧德賽 Super Mario Odyssey
上市日期:2017/10/27


帶入現實實景的風格我不太喜歡,可是3D馬力歐系列過去可是有如上帝般的存在,不管是遠古到N64的《超級瑪利歐64》,還是大體感時代的《超級瑪利歐銀河》,如果玩過馬力歐銀河就可以深刻體會,怎麼可以有遊戲公司在21世紀做遊戲,不用寫劇情,角色也可以不用講話,所有對話用文字泡泡就好,因為他真的好玩到宇宙裂變、乾坤毀滅。這次奧德賽看起來還融合了過去作品的特色,特別是融合紙片馬力歐做成2D、3D混搭,潛力還是不可小覷,所以就算直觀上看起來再怎麼不吸引人,還是不能輕易下判斷,以免可能褻瀆神明。

會後樹屋有實機展示,可以看看~~



小結


WiiU前期缺乏遊戲陣容,大大影響主機銷量的問題,任天堂看來是意識到了,首發就有超重量級的《薩爾達傳說:荒野之息》,評價還好到爆表,一年之內,本家大作超級瑪利歐也要上市,中間還有《漆彈大作戰二》,而且更重要的是遊戲終於不鎖區了,三廠拉到Ubisoft的《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》獨佔更是神來一筆,任天堂特殊的粉絲取向,上古卷軸這種三廠支援就跟Wii時代出過COD一樣,我覺得沒有什麼意義。

另外值得注意的是任天堂重心逐漸轉離E3,今年只有極簡陋的公布了銀河戰士和神奇寶貝會有新作,其他像今年都要上市的奧德賽、《神臂鬥士ARMS》、《漆彈大作戰二》都不在E3發表,現場的確還有試玩及官辦競賽活動,不過也明顯降低E3說明會的焦點,有一種想要擺脫和Sony、微軟軍備競賽的感覺,以Switch甚至任天堂本身獨特的產品特質,這種作法可能更適合。

Switch的發售到現在看起來都是相當成功,而明年起Switch的連線也將要開始收費,PS和Xbox連線功能在遊戲以外,Netflix、Hulu這種串流影片也是一大賣點,尤其是內建實況和PS4的分享遊玩更是對推廣相當有幫助,相較日本遊戲廠被玩家抱怨經常擋直播的保守作法,也,任天堂也是不惶多讓,YouTube至今仍有任天堂特有的收益分配,YouTuber原本依收視率獲得的分紅,現在則是完全歸任天堂所有,任天堂官方再依照他們的計算方式分配收益,當然,必須要是任天堂白名單的YouTuber才能加入這計畫,其他任天堂遊戲影片所有人,會密集性的遭到任天堂檢舉使影片下架,許多實況主與任天堂槓上就是這個原因。現在這個政策有沒有鬆綁我還不確定,但任天堂還是堅持走傳統路線的話,在遊戲開發週期更長的今天,Switch的蜜月期可能就沒有想像中長了。

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