2018年6月13日 星期三

2018 E3 貝賽斯達(Bethesda)


去年E3到現在這段時間主要作品就是《冤罪殺機二》的獨立資料片《冤罪殺機二:界外魔之死》《德軍總部二:新巨像》《邪靈入侵二》,雖然我有玩《冤罪殺機二》,但這款E3懶人包提過好幾次了,DLC我也沒玩,就不特別聊,而《德軍總部二:新巨像》是我的計畫中口袋名待,就等Steam特價~~目前暫時不想先提,最後就是很沒涉獵的恐怖遊戲《邪靈入侵二》,玩過試玩,有點類開放世界的設計與一代有很大的不同,但這次的新聞焦點不若前作,以至於沒follow到進度,這篇也就不特別提了。

然而三者都有不錯到優異的評價,相比《異塵餘生》《上古卷軸》跑去玩VR、又是跨平台,雖然焦點只有《德軍總部二:新巨像》仗著老牌FPS比較有關注,但也說明了Bethesda也是有二本柱以外的東西可以出來見人(其實考慮到表現和遊戲品質,我會說至少《冤罪殺機》和《德軍總部》都是更優秀的作品)。


今年的重頭戲在E3說明會前就開始,《異塵餘生76》的teaser前些日子公布了,但實在是什麼都沒解釋到,反而甚至燒出了一點火,KOTAKU的編輯Jason Schreier爆掛這款新作會是一個線上生存類遊戲,有點類似《DayZ》這類的線上主打遊戲,這位編輯過去也第一時間準確爆掛《異塵餘生四》的資訊,加上其他討論區陸續出現的八卦都與他的資料符合,所以可信度很高。

但這則消息走漏在網路上造成了一些論戰,畢竟有些死忠玩家很不解,或甚至是說很不齒這種暴雷的行為(當然還有很多有閱讀障礙但是很愛噴的),Jason Schreier的反駁是Bethesda這種連遊戲內容都不解釋個影,就開放預購想提早炒熱行情的做法,作為個媒體人有責任告訴玩家更多資訊。至今Bethesda官方還沒有進一步的解釋,但光是個意味不明teaser就開始預購這點,我個人也是非常感冒。



其他作品方面大概可以期待《上古卷軸》到底要不要出新作,如果今年最後只有《上古卷軸五:無界天際》確定上NS的發售日,我想應該很多玩家會想吐血。



今年E3





《狂怒煉獄二》
上市日期:2019春季


一代獲得了一個毀譽半參的評價,看過有人這麼說,《狂怒煉獄》其實就是想做個主打射擊的《異塵餘生》,只不過最後劇情似乎沒有《異塵餘生》的水準,更慘的是沒有針對顯卡作足優化,當初ATI的顯卡執行一代有大量的災情回報。

我想當初這作品也就沒有後續的計畫,也所以隔了這麼久才有續作,最後又有續作我覺得開發商id Software在重啟《毀滅戰士》的成功有不小的關聯,影片中射擊的感覺也非常像《毀滅戰士》,尤其是血腥的部分同樣不手軟,而這次聯手《正當防衛》系列的Avalanche Studios想必是做足準備,一代中還有飛車追逐的部分,Avalanche Studios的履歷不僅《正當防衛》系列,另外也有同樣是廢土風格而且主題就是飛車的《瘋狂麥斯》,這個角度來看,遊戲性是大大可以期待的。

不過有另一個比較擔心的層面就是id Software跟Avalanche Studios都不是劇情見長的工作室,主軸是射擊動作卻是開放地圖的遊戲,劇情設計又相當困難,《潛龍諜影五:幻痛》就是一個明顯劇情被遊戲設計破壞掉的例子(當然《潛龍諜影五:幻痛》的其他可能性還很多),類似風格成功的案例我現在只想的到《邊緣禁地二》,以這兩個工作室過去的成績來說,劇情的部分我不指望會有多理想的成果。



《上古卷軸Online:夏暮》
上市日期:已上市


《上古卷軸Online》的資料片,蠻意外這Online還活到現在,而且看起來玩家總數還有在成長,在這遍地是免費玩的大環境哩,敢收月費的online遊戲,沒有兩把刷子要能活下來相當不容易,因為肯定會被拿來跟月費制online遊戲指標《魔獸世界》比較,連兩年都有看到《上古卷軸Online》資料片的消息,看來應該是站穩腳步了。



《毀滅戰士:永恆》 Doom: Eternal (自譯)
上市日期:TBA


重開機《毀滅戰士》的續作,不過僅知道這樣,沒有任何其他資訊。



《雷神之鎚:冠軍》 Quake: Champion
上市日期:已上市


已經變成F2P的模式,所以隨時可以上Steam的頁面下載,稍微翻了一下Steam上的評論,感覺上市前期(2017/08/23)有頗為嚴重的完成度問題,一個自稱所有《雷神之鎚》總計打超過八千小時甚至參加過比賽的玩家,詳述了非常多相關的問題,他的評論獲得了超過150人認為值得參考,不過他的評論是在一月時發的,現階段如何我不好說,根據幾篇評論看下來我個人覺得這款遊戲是為了趕電競潮流,才重新挖出來想重現電競元祖光輝年代的作品,雖然快節奏的對戰射擊像《泰坦降臨二》我也瘋狂了超過兩百小時,但對於這老骨董IP到是沒什麼興趣。



《獵魂:殞月》 Prey Mooncrash (自譯)
上市日期:已上市


去年重開機的《獵魂》的首個DLC,公布即發售,去年的懶人包文有稍微提過這款發售的時候蠻多狀況的,不過最後評價回穩,感覺明後年有機會看到續作,我個人還是偏好比較純機械元素的科幻,像這款有許多異星體的就沒有特別上火,或許以後有空閒的時候遇到特價會考慮。



《德軍總部:血氣方剛》 Wolfenstein: Yong Blood
上市日期:2019


根據新聞看來應該會是一個新作,主角將會換成《德軍總部:新秩序》中B.J. Blazkowicz的雙胞胎女兒,變成可以二人協力,會不會如同接下來要講的《異塵餘生七六》加入更多連線要素,我個人是覺得至少本作最多就是兩人,要發展對戰的話還早,但這系列的特色就在於很純粹的單人體驗,我還是會希望就算多人最多侷限在協力的部分,畢竟如果要做多人不套用單人劇情的勢力關係,視覺風格相似度不高會降低玩家嘗試心理,特別是這系列的玩家多是衝著單人來的,反之要套用單人劇情的勢力關係,那勢必有一方要當納粹,我想這敏感的紅線Bethesda應該是不太敢踩~~



《異塵餘生七六》 Fallout 76
上市日期:2018/11/14


影片解釋了蠻多東西,但基本上就是想把協力同樂這點融入《異塵餘生》這個系列,時間點設定在所有作品之前也感覺得出想要盡可能減少包袱,展示當中Bethesda元老級製作人Todd Howard也自嘲了自己家遊戲有bug這件事,所以會有BETA版測試,但當我一上他們家官網想要申請BETA,發現按鈕上的字樣這樣寫:"PRE-ORDER FOR B.E.T.A. ACCESS(預購遊戲申請BETA資格)".....不是不能理解,只是這種限制實在不覺得你們BETA有打算認真測試的意思,連最冥頑不靈的日系廠商,現在BETA也幾乎都是不設限全球參與,Bethesda過去也幾乎沒有多人遊戲的經驗(製作Quake的id Software已經經過大幅度換血,而且看看Quake Champion就知道網路還不行),我只能說Bethesda你們保重。

至於突破多年單機路線風格的傳統,進入全程連線這個曾經被砲轟到很慘烈的概念,是不是好事還很難說,我個人是蠻支持的,因為就如同Todd Howard自己在台上講的一樣,遊戲最好玩的時候通常都是跟朋友一起,連線不管如何都會是遊戲設計成長路上必然的道路。

可是人的守舊心態也是很強烈的,特別是Bethesda他們家的粉絲更是非常硬派,多人的這個改變很難說他們會樂意接受,也所以Todd Howard特別強調這遊戲還是可以單機玩,不過想當年各種"因為分走了開發能量去做多人,導致單人失去水準"這種論調滿街都是,就算像《古墓奇兵》的多人完全是不同小組開發,一樣得不到玩家諒解,雖然他們多人也是做得不怎麼樣,以至於《古墓奇兵:崛起》完全拿掉了所有連線要素(但今年的《古墓奇兵:暗影》還是增加了多人協力,算是說明了我認為連線是一種必然趨勢的說法),就算這個概念現在普遍獲得接受,考量基數很龐大也很傳統派硬核的粉絲,《異塵餘生七六》依然要面對很嚴厲的審視眼光,不過每次遊戲都bug一堆也趕上,我想他們也是沒在怕的。



《上古卷軸:利刃》 The Elder Scroll: Blades (自譯)
上市日期:2018秋


不相信我說他們沒在怕嗎??你看連《上古卷軸》都敢動刀拿去做成手機版就知道,幫Bethesda擔心都是多餘的,那怕YouTube聊天室各種怒吼,甚至連Todd Howard我都覺得越講越卡,讓我不得不懷疑手機版根本是投資人要求下的產品,沒辦法,手機錢這麼好賺,要阻止大遊戲廠商賺這種對他們來說易如反掌的快錢,跟去天安門擋坦克車有得比難度。



《星域》 Starfield (自譯)
上市日期:


Bethesda這麼多年來第一個全新IP的RPG!!

就只知道這樣....我說好歹也學小島的《死亡之絆》,剪個意味不明的影片好讓大家猜一下有什麼東西吧,這種預告有什麼意思啊?



《上古卷軸六》 The Elder Scroll VI
上市日期:TBA


一樣,幾乎沒有意義的影片,但是看看點閱人數已經破四百萬,對這系列完全不認識的人,這樣大概可以了解這IP讓玩家有多瘋狂了吧,這樣也應該懂我前面講到《異塵餘生七六》轉變的困難。

往好方面想,至少不用再繼續看《上古卷軸五:無界天際》了。



短評

比起去年,今年公布的遊戲多不少,少了很多VR、跨平台這種移植作品,感覺得出Bethesda想要提高產出的跡象,雖然主角還是《異塵餘生》,但我覺得未來有機會不用再看到Bethesda年年壓榨《異塵餘生》跟《上古卷軸》的剩餘價值,說真的,他們家其他遊戲,不論是品質、技術力、設計突破,都比這兩大台柱好不少,夠格擔當Bethesda在E3記者說明會的主角。


說明會整體節奏前大半段還不錯,除了開頭Avalanche Studios的Game Director尷尬了很久,好像提詞機壞掉一樣,後面Todd Howard上台之後也是講得很順,直到開始講手機遊戲。另外一個聽到有點出戲的點在觀眾實在熱情到有點過頭,雖然上古卷軸手機版的歡呼聲略為下滑,但很多時候歡呼聲強烈到我懷疑有樁腳在台下,遊戲公布不少,但是其中很多就只有一分多鐘的影片,甚至是不是實機都不知道,台下照樣high到不行。


好的一面是Bethesda對於這一年來很火熱的loot box系統似乎無動於衷,儘管我個人對他們的熱情不高,但不得不肯定他們並沒有展現出強烈的貪婪,雖然很不屑上古卷軸的手機版,但現階段看不到他們歪腦筋動到核新產品的東西,嚴格來說對他們唯一有意見的就是:多修bug好嗎?

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