2019年9月28日 星期六

2019 E3 貝賽斯達(Bethesda)


去年,Bethesda證明了神話也終有破滅的時候,而且這一破可是驚天地、泣鬼神的等級,網路上直言今年可是一同見證了遊戲界雙B(Blizzard、Bethesda)的殞落,更嚴重的試問題不只是單一面向的不足,而是整個營運策略完全墮落化,過往靠著玩家對遊戲無比的愛才能掩飾的演戲品質不佳,在這個時刻完全轉化成為憤怒的力量,而且甚至看不出未來有任何改變的打算,未來幾個主要作品如果Bethesda還沒覺醒,那變成像SEGA那樣成為第二線廠商不是沒有可能。


回顧去年E3至今


《異塵餘生七六》 Fallout 76


前言講的就是指《異塵餘生七六》這款遊戲,EA沒有一個人被嘲笑,一大恩人就是《異塵餘生七六》,感謝這款遊戲爛到讓玩家們可以轉移注意力,不管是遊戲本身的品質還是其營運方式,相關甚至不直接相關的周邊行銷接連爆出負面評價,多到我根本不知道這簡單的回顧要怎麼寫,或許乾脆寫一篇《異塵餘生七六》負面新聞大全好了....如果要總歸來說,我認為Bethesda急著想搭上live service的賺錢模式就是整個悲劇的主因,特別是遊戲技術上完全跟不上線上為主的遊戲架構,對於吃像難看的銷售模式無疑是雪上加霜,唯一那麼一點正面的可能是Bethesda或許不會像EA一樣放棄得這麼快,但也不代表《異塵餘生七六》一定會像《無人深空》或《虹彩六號:圍攻行動》一樣能起死回生。



《狂怒煉獄二》


沒有《異塵餘生七六》那麼慘,但相較一代《狂怒煉獄二》仍有明顯的衰退,各大評論共同提到的缺點是遊戲劇情含量太少,任務設計也頗為無趣,為了填充開放世界的尺度更加深了作業感,儘管遊戲畫面及槍戰的手感優異,仍無法遮掩其他方面的缺陷。去年E3同時公布了數個歡樂末日風遊戲,現在只剩下黑曜石工作室的《天外世界》可以期待了。



今年E3






《上古卷軸:刀鋒衛士》更新及Switch版 The Elder Scrolls: Blades 
上映日期:2019秋季


手遊上主機遊戲,除了ㄏㄏ還是只能ㄏㄏ。



《異塵餘生七六》更新 Fallout 76: Wastelanders/Nuclear Winter
上映日期:2019秋季



由此可知Bethesda台下充斥著各種工讀生,念出《異塵餘生七六》可以歡呼,我都不曉得這是在哪個平行時空了,然後一如我觀察的,Bethesda果真為了蹭錢流已經毫無節制,人型角色NPC竟然可以被當成更新的賣點,接著是看到想吐的大逃殺模式....



《鬼絲:東京》 GhostWire: Tokyo (自譯) 
上映日期:未知


《邪靈入侵》《惡靈古堡》之父三上真司的新作,似乎只是個CG動畫,不知道會不會又有什麼特別的恐怖遊戲形式,在《邪靈入侵》系列後我想三上真司已經證明了他還是業界恐怖遊戲首選,對這類遊戲有愛的應該也是值得追蹤他的新作。



《上古卷軸Online》DLC The Elder Scrolls Online: Elsweyr 
上映日期:即刻


會上馬上公布後續還有兩個DLC《Dragonhold》和《Scalebreaker》,查了一下好像是遊戲兩年來第一個付費DLC,半年內連發三個付費DLC,不曉得對《上古卷軸六》的開發有沒有影響,不過這個DLC在steam上的評價可是壓倒性好評,如果這幾個DLC都有接近的水準,應該能稍稍舒緩《上古卷軸六》的上市壓力。



《指揮官基恩》 Commander Keen
上映日期:2019


這系列創始人可是遊戲業祖師爺等級的John Carmack,本系列主要作品都是John Carmack還在 id Software的時候,而且原團隊的本系列最終作已經要追朔到1991年的DOS平台,接下來是2001年在GBA上的一款續作,然後就是你現在看到的變成了手機遊戲....所以毫不意外的這預告的dislike大爆發....



《上古卷軸:傳奇》 The Elder Scrolls: Legends
上映日期:即刻


又一個手機遊戲....這次是卡牌...恩...



《狂怒煉獄二》更新 Rage 2
上映日期:即刻



前面稍微聊過了,不過我也沒玩,更新內容就不多提了。



《德軍總部:生化警察》Wolfenstein: Cyberpilot (自譯) 
上映日期:即刻


寫這篇記錄文的時候個大評論都已經出來的差不多了,不要說職業評論了,連在Steam上都是大多負評,各方評論大致上的結論就是內容量嚴重不足(多數玩家表示兩小時內可通關,但台灣售價是600),而且也沒有很好的針對性設計,再次展現出想靠IP出來削錢的想法。



《德軍總部:血氣方剛》 Wolfenstein: Youngblood
上映日期:2019/07/26


上面的Cyberpilot充其量當作是個付費VR Demo(很貴的付費DEMO),《德軍總部:血氣方剛》如果做得好,玩家或許就算了,縱然本作並不是完整的續作,而是比較類似《德軍總部:舊血脈》以原有系統稍作延伸,然後更加拓展劇情的小一號遊戲,殊不知Machine Games不曉得吃錯什麼藥,還是因為跟首次合作的Arkane Studios(《冤罪殺機》系列工作室)八字不合,遊戲有著相當多的技術問題,一個主打多人協力的遊戲,卻有許多玩家反應有連線問題;就算玩單機遊戲卻不能暫停;非常糟糕的自動存檔機制,王關甚至有長達30分鐘的遊戲過程沒有任何存點,遊戲設計上也有不少讓人抱怨的問題,最讓人不能接受的大概是引進微交易的系統。

最讓我不解的地方是,如果Bethesda第一時間跟上業界流行作大量DLC、微交易...等等狗屎般的商業模式我還能理解,問題是他們參戰的時間點幾乎都在玩家已經快砲爛之後,讓我不得不懷疑Bethesda這家公司不管是決策還是開發能力,都落後到連鈔作業都慢半拍的程度。



《死亡循環》 Deathloop (自譯)
上映日期:未定


《冤罪殺機》系列工作室Arkane Studio的新作,只知道會是第一人稱的動作遊戲,從預告中看來可能會類似《冤罪殺機》的一些超能力,然後搭上射擊,以我對《冤罪殺機》兩作的心得來看,我會比較看重場景設計的成果,如果說這款還有主打連線對戰那可能就更有趣了,但同時也是蠻擔心以Bethesda現在糜爛的樣子,這遊戲的品質很難不受影響。



Orion串流服務
上映日期:未知

其實我看了半天還是不是很確定這東西到底是啥,如果特別提到強調適應各種遊戲引擎,那應該是一個SDK之類的開發套件,可是後面又提到可以強化玩家在串流遊戲上的體驗,甚至現場示範了用手機串流玩《毀滅戰士》,所以他也會有一個串流軟體的客戶端軟體形式?綜合起來推測,這東西是個有開發套件的平台?所以可能是某種程度解析遊戲的畫面及輸入的訊號,以更好的訊號壓縮達到更有效率的直播效果,但如果這個推論成立的話,代表Orion並不能適用所有遊戲,更精準來說,玩家想透過Orion來串流遊戲,可能並不是所有遊戲都能有廣告中那般顯著的網路使用效率。在今年Google以串流平台Google Stadia首次參戰E3後,Bethesda終於算是有一個沒有落在別人後面的項目,而且若真的可以讓單機射擊遊戲延遲感最小化,那以體驗上來說可能還是目前最有競爭力的。



《毀滅戰士:永恆》 Doom Eternal
上映日期:2019/11/22

劇情預告:


E3全部展示:


可能是今年E3最有誠意的一段展示,玩家就是想看更多的實機畫面到底有多難理解啊?回到遊戲來說,儘管射擊遊戲算是我主要的守備範圍,但這類超傳統沒有舉槍的第一人稱射擊,在我開始《最後一戰:士官長合輯》之後我更確定我對這種類型的射擊很沒愛,特別是敵人血量多半相當厚實,沒有槍枝那種瞬間致命的感覺,我覺得與其說是射擊,反而更像是在放魔法,所以《毀滅戰士》應該是不會去碰了。



結語


除了文中不時提到的種種Bethesda崩壞的跡象,今年他們這場E3說明會還有另一個吐槽指數相當高的事,那就是過度熱情到讓人反感的工讀生,不管是開頭的《異塵餘生七六》還事後段連產品形象都很模糊的Orion,現場都可以聽到完全不成比例的熱情歡呼,尤其在《上古卷軸Online》的部分更是誇張到台上的人都數度被中斷,我是覺得當自己的遊戲都已經爛到需要安插工讀生搞這種假歡呼,已經是可悲到沒有極限的水平了,換成我來決定的話我還寧可放棄今年E3的展出,但我想大家都知道,我也講過很多次了,這些公司想負責的目標不是玩家,而是投資人,就算打腫臉充胖子,講更難聽點,就算要帶風向欺騙也都在所不惜,而Bethesda在這次E3後成功刷新我對這種醜態的定義。

相關圖片

而看看遊戲陣容,我只能說Bethesda仍在高速向下墜落,從去年《異塵餘生七六》到現在,幾乎所有遊戲評價都相當慘烈,有正面消息的只剩《上古卷軸Online》的資料片,然而還有更多手遊類的遊戲扯後腿,能讓形象止血的作品大概只能等到《毀滅戰士:永恆》,而之後則又是一片未知,去年公布了《上古卷軸六》和全新IP《Starfield》到目前沒有任何新進度,今年兩個新IP看來也都還在開發前期,簡單來說,我們有可能在明年E3看不到Bethesda任何重要的遊戲展示,就算有展示也很有可能還是雛型階段的展示,當然以過去案例來說可能沒有這麼悲觀,《異塵餘生四》當年首次公布就是離發售日僅有數月之前的E3,不過在要求遊戲畫面及品質有顯著提升的聲量越來越高之際,如果Bethesda還有心要認真回應這些期待,我就對《上古卷軸六》的時程沒這麼樂觀。


所以說Bethesda明年我想乾脆跳過E3好好續氣一年吧,E3畢竟不是唯一的宣傳管道,任天堂早就轉換成內容更短但頻率更高的Nintendo Direct,SONY今年也退出了E3的戰場,暴雪娛樂更是不屌E3好長一段日子了,就算跟動視合併也沒有擴大在E3的行銷,與其看你們為了E3搞自嗨,不如等遊戲真的做出點什麼成果了再好好宣傳吧。

沒有留言:

張貼留言