說真的,打貝賽斯達到底誰會看得懂.....??
雖然說必須承認《上古卷軸五:無界天際》真的是款相當優秀的作品,但是他們家的遊戲,除了《冤罪殺機》以外,我都沒很有興趣。
《冤罪殺機二》Dishonored 2
上市日期:2016/11/11
前作成了非常經典的第一人稱潛行遊戲,曾被譽為《俠盜》(Thief)的精神續作,續作讓我蠻振奮的,不過在說明會上的展示不得不說真的挺消火,今年E3各大廠說明會出現很多糟糕的DEMO示範,這就是其中一個,去年的試玩相較今年的好很多,雖然展示的條件不太一樣,可是同樣都花掉超過15分鐘,那去年這種可以凸顯玩法多元性的展示,比起續作只是展示角色新能力有更強大的吸引力,而且在畫面上也沒有跨世代的經驗感,挑這種節奏這麼慢的展示,只是徒增無趣感而已,希望最後成品可以洗刷E3各種負面印象。
上市日期:2017
前作我完全沒接觸過,第一次知道這個IP是因為2012年出了一支續作的CG預告,所以記者會出現Prey的字樣時,我以為被取消的續作竟然死灰復燃,在日廠各種多年延畢的大學長們,都宣布要終結都市傳說的這個世代,重回開發好像也是可以理解,但一些新聞好像對於此作都是用重製版(Remake)來稱呼,所以我現在也不曉得到底是重開機、同劇情重製、還是劇情延續的續作了。
上市日期:2016後半年
我其實一直沒有看很懂這預告,不過應該是Contraptions(本周上)和Vault-Tech(7月上)這兩個額外內容,再加上Nuka World這個劇情DLC。一直以來就不是異塵餘生的粉絲,玩過《上古卷軸五:無界天際》之後,就對他們家OpenWorld的遊戲不怎麼有興趣。後半段是《異塵餘生:庇護所》的更新,比較值得提的應該就是會上PC吧,其他就跟手機遊戲一樣各種增加遊戲壽命的更新,有玩過一個月,是個蠻有趣的手遊,而且很有《異塵餘生》的風格,不過要調配各種資源、控管避難所各種設施運作、有效安排成員生育(真的...還要他們心情好)等各種雜事實在太耗神,就沒繼續玩了,整體來說仍是款非常有趣的作品。
《雷神之錘:王者》Quake Champions(暫譯)
上市日期:未知
元祖級FPS《德軍總部》、《毀滅戰士》近年都搭配新引擎重出江湖,也都獲得一致佳評,同樣是祖師爺的《雷神之錘》當然也不會錯過要重返榮耀的競技FPS時代,但說實在的,一個CG的影片對於主打多人對戰的遊戲,我個人覺得沒有什麼意義,當然多少還是有讓粉絲知道"新作要來囉"的效果,可是也就僅此而已,的確有些特別設計的CG預告,在動作演出會暗示遊戲主打的動作系統,有玩過《蝙蝠俠:阿卡漢城》的話,再看這支預告就會發現這隻預告的巧思,再回頭看看雷神之錘這支新預告....可能有吧,畢竟我也只小玩一代而已,若你是這系列作的玩家,歡迎留言分享。
上市日期:2016/10/28
PS3/XBOX360世代到底剩啥遊戲沒出過Remaster了....??經典系列上古卷軸同樣也是可怕的毒藥遊戲,尤其是奇幻的風格應該更對台灣玩家的胃口,這次加強版最重要的應該就是家機版會支援MOD了,而且原版在PS3據說效能問題相當嚴重,本世代的強化版應該還是頗有吸引力,唯一讓人卻步的大概就剩要不要再投入上百個小時的人生了。值得一提的是,這次完全沒有上古卷軸新作的消息,所以合理推測今年應該是不會有續作,距離無界天際的上市時間,已經要平上古卷軸最長的本傳時間間隔了,可能是因為現在還有上古卷軸Online會分走一些研發能量,但或許明年可能可以看到要換新引擎的續作也說不定呢。
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