2018年9月13日 星期四

Gran Turismo Sport VS Forza Motorsport 7


本篇文僅是對於這部影片作提要式翻譯,因為影片作者並沒有開放上字幕,無法直接上中文字幕,所以本文僅概略翻譯,並不會逐字翻上每句話。

另外,如同Digital Foundry(以下簡稱DF)一直以來的風格,這是一個主要強調在畫面技術面上的分析影片,遊戲性/娛樂性上的著墨相較少很多,觀看本文時請謹記這兩件事,以下正文:


2018年8月9日 星期四

二戰出個女角,戰地風雲的粉絲在不爽什麼?


首先讓沒有在follow的人背景介紹一下,以下是《戰地風雲五》的第一支預告:


在開始寫這篇文的時候,喜歡和不喜歡的數量已經達到33萬比45萬,雖然相較《決勝時刻:無盡戰爭預告的59萬比372萬,似乎還不太算是這麼糟糕,但常在看YouTube的人也知道,當不喜歡的比例超過喜歡的四分之一,可以確定至少所有看過影片的人對於內容已經有明顯的分歧,這支預告的留言和其他討論區在我各種隨興瀏覽後,主要都糾結在歷史還原度造成的意見分歧:

2018年6月24日 星期日

2018 E3 任天堂(Nintendo)


去年的時候就提過任天堂在E3上的宣傳力道不若以往,今年也是差不多,現在任天堂的情爆發佈改以數量更多、分布平均的Nintendo Direct為主,平均大概二到三個月就會有一次,所以這次也就剛好是其中一個Nintendo Direct,E3特別版而已,如果預期PS4或XBox One那種動輒數十款遊戲情報或是一卡車實機預告,這樣只會對任天堂的E3說明會失望而已。

2018年6月17日 星期日

2018 E3 索尼(Sony)


雖然去年年初任天堂的NS爆紅,首發《薩爾達傳說:曠野之息》《漆彈大作戰二》和年末的《超級馬里歐:奧德賽》各個挑戰各家遊戲媒體年度遊戲的水準,一度讓PS4聲勢備受挑戰,不過當今主機王者不是叫假的,2017年尾《跑車浪漫旅:競速》或許沒有系列作的高點,今年初《戰神》《底特律:變人》《汪達與巨像》重製版一個三連擊,再次展現PS系列強大且多元化的遊戲陣容,今年E3最重要的反而是,能不能讓過去多數時間都頗為沉悶的說明會有趣一些。


2018年6月14日 星期四

2018 E3 育碧(Ubisoft)


相較於EA的風評一路下滑,Ubisoft這年幾乎可說是逆勢上揚,本家招牌大作扛住了一直以來免洗及效能縮水的壓力,雖然同樣在主打單人的遊戲中置入了惡名昭彰的loot box系統,但是同時段有個更顯眼的EA在坦,隔壁華納的《中土世界:戰爭之影》也是爭著搶出頭,意外讓Ubisoft逃過微交易及loot box的烈火。

2018年6月13日 星期三

2018 E3 貝賽斯達(Bethesda)


去年E3到現在這段時間主要作品就是《冤罪殺機二》的獨立資料片《冤罪殺機二:界外魔之死》《德軍總部二:新巨像》《邪靈入侵二》,雖然我有玩《冤罪殺機二》,但這款E3懶人包提過好幾次了,DLC我也沒玩,就不特別聊,而《德軍總部二:新巨像》是我的計畫中口袋名待,就等Steam特價~~目前暫時不想先提,最後就是很沒涉獵的恐怖遊戲《邪靈入侵二》,玩過試玩,有點類開放世界的設計與一代有很大的不同,但這次的新聞焦點不若前作,以至於沒follow到進度,這篇也就不特別提了。

然而三者都有不錯到優異的評價,相比《異塵餘生》《上古卷軸》跑去玩VR、又是跨平台,雖然焦點只有《德軍總部二:新巨像》仗著老牌FPS比較有關注,但也說明了Bethesda也是有二本柱以外的東西可以出來見人(其實考慮到表現和遊戲品質,我會說至少《冤罪殺機》和《德軍總部》都是更優秀的作品)。

2018年6月11日 星期一

2018 E3 微軟(Microsoft)


XBox陣營最尷尬的點就在於,Xbox One的銷量稱不稱得上成功呢?跟PlayStation 4(PlayStation以下簡寫PS)比較,XBox One被兩倍差距的銷量壓著打,可是跟XBox 360比較,其實Xbox One仍然幾乎有著相同的銷量成長曲線,雖然微軟已經不公布總銷量數字很久了,所以網路上的數據都只是估計值,不過大方向來說,我認為XBox算是維持XBox 360的平盤,PS4趁著WiiU無力捍衛王位,加上自身也夠爭氣的表現,現在重回PS2王者榮光,XBox仍然保住了原有的地盤,只是Nintendo Switch(以下簡寫NS)急起直追,讓目前處境看似危急。

可是具體銷量雖然沒有明顯的打擊,XBox的未來性卻可能是前所未見的危險,遊戲陣容是最顯著的一個指標,各主機廠的獨佔遊戲,雖然都不會是該主機遊戲榜的霸主,卻是玩家考慮選購主機時最大誘因,特別是XBox與PS主機之間的效能差距已經小到多數玩家願意忽略,而任天堂的NS更是選擇取向比較不同的市場,殺手級獨佔遊戲甚至推出的時程,是我認為對主機銷售最大的影響,那看看去年E3到現在XBox的獨佔遊戲表現如何: