2018年9月19日 星期三

蜘蛛人,更讓我了解《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的精隨 (後篇)


當初在PTT上寫說要細講蜘蛛人跟阿卡漢的比較可以寫出萬字以上的內容,在動筆(動鍵盤?)之前還一度略為對這句狂言覺得愧疚,沒想到大概算算還真的可以寫到萬字....

回到正題,前一篇我們討論了構成整個遊戲的基本核心,在跟蝙蝠俠阿卡漢比較之後,有些更豐富(擺盪移動),有些少了點(匿蹤),有些很不一樣(格鬥),我相信不論到底有沒有比蝙蝠俠更好,已經足夠說明本作的蜘蛛人至少可以歸類為佳作,而接下來討論完剩下最後一個"BOSS戰"的主題後,我也會稍微聊聊遊戲機制以外,蜘蛛人還有哪些地方值得細細品嘗。


2018年9月17日 星期一

蜘蛛人,更讓我了解《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的精隨 (前篇)


"但同時更表現出這作蜘蛛人是多麼的了不起"

我本來是想這麼接的,直到看到那密密麻麻的區域事件....整個曼哈頓分成九區,每一區從四大犯罪活動、三大基地、黑貓的尋寶、拍照...平均起來超過10種,犯罪任務還要各解五次,真的是每一種支線開出來我心就涼一截,不能說這些支線設計很糟,但也無法忽視這設計有很大成分的複製填充,結論說在前頭,拿《蝙蝠俠:阿卡漢精神病院》這個同樣是第三人稱動作、同樣是知名美漫超級英雄IP、同樣是首作遊戲來說,雖然遊戲機制上沒有相同的開創性,但仍然有幾乎相同等級的優秀,直到你發現它們塞了這麼多的事件、任務,對我來說本該可以與蝙蝠俠比肩的排名,在這點有了印象上的打折。

身為個《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的忠實粉絲,要我不把這兩作一起比較不如開了我的腸看看到底吃幾碗粉,我相信也希望接下來我能藉由與《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的比較,更能清楚說明《蜘蛛人》的好,所以無可避免的這篇文有非常多的比例不講天才窮宅Peter Parker,而是人生差點完全勝利組Bruce Wayne,再次強調,這是一篇比較觀察暨心得文,內容有劇透的部分都會反黑,請各位安心食用,以上一點前言。


2018年9月13日 星期四

Gran Turismo Sport VS Forza Motorsport 7


本篇文僅是對於這部影片作提要式翻譯,因為影片作者並沒有開放上字幕,無法直接上中文字幕,所以本文僅概略翻譯,並不會逐字翻上每句話。

另外,如同Digital Foundry(以下簡稱DF)一直以來的風格,這是一個主要強調在畫面技術面上的分析影片,遊戲性/娛樂性上的著墨相較少很多,觀看本文時請謹記這兩件事,以下正文:


2018年8月9日 星期四

二戰出個女角,戰地風雲的粉絲在不爽什麼?


首先讓沒有在follow的人背景介紹一下,以下是《戰地風雲五》的第一支預告:


在開始寫這篇文的時候,喜歡和不喜歡的數量已經達到33萬比45萬,雖然相較《決勝時刻:無盡戰爭預告的59萬比372萬,似乎還不太算是這麼糟糕,但常在看YouTube的人也知道,當不喜歡的比例超過喜歡的四分之一,可以確定至少所有看過影片的人對於內容已經有明顯的分歧,這支預告的留言和其他討論區在我各種隨興瀏覽後,主要都糾結在歷史還原度造成的意見分歧:

2018年6月24日 星期日

2018 E3 任天堂(Nintendo)


去年的時候就提過任天堂在E3上的宣傳力道不若以往,今年也是差不多,現在任天堂的情爆發佈改以數量更多、分布平均的Nintendo Direct為主,平均大概二到三個月就會有一次,所以這次也就剛好是其中一個Nintendo Direct,E3特別版而已,如果預期PS4或XBox One那種動輒數十款遊戲情報或是一卡車實機預告,這樣只會對任天堂的E3說明會失望而已。

2018年6月17日 星期日

2018 E3 索尼(Sony)


雖然去年年初任天堂的NS爆紅,首發《薩爾達傳說:曠野之息》《漆彈大作戰二》和年末的《超級馬里歐:奧德賽》各個挑戰各家遊戲媒體年度遊戲的水準,一度讓PS4聲勢備受挑戰,不過當今主機王者不是叫假的,2017年尾《跑車浪漫旅:競速》或許沒有系列作的高點,今年初《戰神》《底特律:變人》《汪達與巨像》重製版一個三連擊,再次展現PS系列強大且多元化的遊戲陣容,今年E3最重要的反而是,能不能讓過去多數時間都頗為沉悶的說明會有趣一些。