2016年12月11日 星期日
2016年10月11日 星期二
星際爭霸戰:浩瀚無垠
2016年9月25日 星期日
遊戲置入感哪裡來────那些跟遊戲沒關係的細節
最後一篇了,還是先從個範例開始看起吧:
這是《跑車浪漫旅四》的遊戲片頭,這本來就是一個主打擬真的賽車系列,所以畫面上一直也都相當傑出(不過這片頭應該是預錄的CG),現在回想一下剛看完的這片頭動畫,有什麼地方讓你會有"啊,畢竟是遊戲嘛~~"的感覺,換句話說,什麼地方讓你覺得最不自然??
我的答案是這裡:
這是《跑車浪漫旅四》的遊戲片頭,這本來就是一個主打擬真的賽車系列,所以畫面上一直也都相當傑出(不過這片頭應該是預錄的CG),現在回想一下剛看完的這片頭動畫,有什麼地方讓你會有"啊,畢竟是遊戲嘛~~"的感覺,換句話說,什麼地方讓你覺得最不自然??
我的答案是這裡:
2016年8月18日 星期四
ID4星際重生
《ID4星際終結者》在熱衷各種外星人主題的20世紀末,也算是小有地位,但,也就僅小有地位而已,若要論8、90年代外星人主題的科幻電影,《異形》、《接觸未來》、《ET》、《撕裂地平線》、《星際之門》這些電影都更值得推薦,《ID4星際終結者》經典的地方在於當時讓人為之震撼的視覺特效,劇情相當簡單,演員也沒什麼特別亮眼的表現,因為角色設定本身就比較單調,簡單講,它本身就是一步賣錢主打的商業片,而他也做到了他唯一的目標,所以我其實我很不解,不管是PTT上的心得文還是周遭親朋好友,為什麼對這部片有這麼高的期待??《ID4星際重生》對我來說幾乎都是預期內的結果,所以也沒什麼好特別讚揚或吐槽的,不過,今天我就換個方向,聊聊《ID4星際重生》反映了最近主流大片的一些現象。
2016年8月5日 星期五
星際大戰:原力覺醒
《星際大戰:原力覺醒》可能是這幾年來最讓我失望的一部電影,作為個長年半調子星戰迷,完全沒有想過這六部曲竟然會有繼續的這天,從來,我相信就算以後也不會,有這麼一部電影讓我如此期待,所以對《星際大戰:原力覺醒》的失望是因為過度期盼的立場造成的嗎??我覺得不是,因為在新反派Kylo Ren脫下面罩前,整部電影比我預期的還要更好。
2016年7月30日 星期六
魔獸:崛起
萬眾期盼,可能影史上將不會再有這種期待等級電玩電影,不只是片商或是遊戲商希望他能成功,我相信所有電玩迷,儘管對魔獸世界沒有興趣的玩家,也都希望是不是終於能盼到屬於電玩界的《蝙蝠俠:開戰時刻》或是《鋼鐵人》,如果就真的以這兩部當標準的話嘛.....《魔獸:崛起》算是失敗了,可是失敗也是一種比較級,用棒球的角度解釋,《魔獸:崛起》的上映就像滿壘上場打擊的中心打者,他沒成功打出安打開創大局,不過我會說這至少是有一分打點的高飛犧牲打。
2016年7月25日 星期一
2016 E3 索尼(Sony)
往年SONY場其實大部分時間都蠻無聊的,往往都是靠關鍵殺手級內容(《太空戰士七重製》、《秘境四》、《莎木三》、PS4首發價...)扳回整個E3說明會的氣勢,不過今年真的好很多,獨佔作雖然數量上還是小輸微軟,可是幾乎都是新作(ㄜ....《食人巨鷹》那大學長要算....),就算是舊作的《戰神》也滿滿的新風味,節奏的流暢度跟XBOX360時期的微軟說明會有得拚,不過反過來說也是有點保守,PSVR今年10月就要上市,這場說明會重點卻依然在非VR的遊戲,雖然也花了點時間介紹,但是沒有任何現場試玩,甚至連首發有什麼遊戲陣容都還不確定,有可能這部分的消息會留在GamesCom,這樣也好,這篇就不用擔心還要另外花一台主機錢的遊戲吧~~
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