2019年8月4日 星期日
2019 E3 微軟(Microsoft)
持續苦苦追趕,雖然還是個有不錯獲利的產品,但連銷售數字的新聞都不再出現,純看獨佔作品水準與PS相較,這年來其實還勉強可以稱作平手,但對手的《漫威蜘蛛人》不僅是Marvel超級英雄一哥,搭配上Marvel電影的風潮,《極限競速:地平線四》儘管獲得了系列作最佳的評價,銷量看來完全不是對手,而三廠大作恰巧又碰上日本廠的強勢年,儘管都是跨平台但我想粉絲絕大多數都是PS系粉絲,三廠遊戲的銷量也是完全被壓制,種種態勢看來,至少在亞洲XBox幾乎宣告死刑。
不過去年E3最重要的消息或許是XBox粉絲最後的一絲希望,微軟遊戲部門副總Phil Spencer公布今年E3將會有14款首次公布的遊戲,完全衝著PS這些年來的策略然後再來個翻倍加碼,如果想對XBox死心我想至少還有理由至少撐到今年E3結束再說~~
2019年6月18日 星期二
2019 E3 美商藝電(Electronic Arts)
EA啊....EA,這年來或許收益還是不差,股價跌了,又爬起來了,但是玩家已經無所謂了吧,本家台柱《戰地風雲五》失去了過往的聲勢,最大對手《決勝時刻:黑色行動四》取消單機的消息,當初連你們開發團隊都感到振奮,網路聲勢也一致看好《戰地風雲》能在五代與《決勝時刻》黃金交叉,結果不管是成品還是行銷都完全的被擊敗。另外一個被寄予厚望的王牌《冒險聖歌》....寫一打慘字可能都不夠形容,不僅是遊戲崩壞,從Kotaku的報導來看,未來似乎有更多的艱苦路要走。
在接二連三的挫敗中卻還是有些意外的正面能量,《Apex英雄》爆炸性的成長讓EA不至於全年度都只剩壞消息,不過缺乏維護的經驗,大量的作弊玩家同樣在很短的時間把《Apex英雄》拉下王座,讓EA的慶祝行情只持續了短短一個月,整年來看EA仍然是過得相當掙扎。
2019年4月30日 星期二
2018年9月19日 星期三
蜘蛛人,更讓我了解《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的精隨 (後篇)
當初在PTT上寫說要細講蜘蛛人跟阿卡漢的比較可以寫出萬字以上的內容,在動筆(動鍵盤?)之前還一度略為對這句狂言覺得愧疚,沒想到大概算算還真的可以寫到萬字....
回到正題,前一篇我們討論了構成整個遊戲的基本核心,在跟蝙蝠俠阿卡漢比較之後,有些更豐富(擺盪移動),有些少了點(匿蹤),有些很不一樣(格鬥),我相信不論到底有沒有比蝙蝠俠更好,已經足夠說明本作的蜘蛛人至少可以歸類為佳作,而接下來討論完剩下最後一個"BOSS戰"的主題後,我也會稍微聊聊遊戲機制以外,蜘蛛人還有哪些地方值得細細品嘗。
2018年9月17日 星期一
蜘蛛人,更讓我了解《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的精隨 (前篇)
"但同時更表現出這作蜘蛛人是多麼的了不起"
我本來是想這麼接的,直到看到那密密麻麻的區域事件....整個曼哈頓分成九區,每一區從四大犯罪活動、三大基地、黑貓的尋寶、拍照...平均起來超過10種,犯罪任務還要各解五次,真的是每一種支線開出來我心就涼一截,不能說這些支線設計很糟,但也無法忽視這設計有很大成分的複製填充,結論說在前頭,拿《蝙蝠俠:阿卡漢精神病院》這個同樣是第三人稱動作、同樣是知名美漫超級英雄IP、同樣是首作遊戲來說,雖然遊戲機制上沒有相同的開創性,但仍然有幾乎相同等級的優秀,直到你發現它們塞了這麼多的事件、任務,對我來說本該可以與蝙蝠俠比肩的排名,在這點有了印象上的打折。
身為個《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的忠實粉絲,要我不把這兩作一起比較不如開了我的腸看看到底吃幾碗粉,我相信也希望接下來我能藉由與《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的比較,更能清楚說明《蜘蛛人》的好,所以無可避免的這篇文有非常多的比例不講天才窮宅Peter Parker,而是人生差點完全勝利組Bruce Wayne,再次強調,這是一篇比較觀察暨心得文,內容有劇透的部分都會反黑,請各位安心食用,以上一點前言。
2018年9月13日 星期四
Gran Turismo Sport VS Forza Motorsport 7
本篇文僅是對於這部影片作提要式翻譯,因為影片作者並沒有開放上字幕,無法直接上中文字幕,所以本文僅概略翻譯,並不會逐字翻上每句話。
另外,如同Digital Foundry(以下簡稱DF)一直以來的風格,這是一個主要強調在畫面技術面上的分析影片,遊戲性/娛樂性上的著墨相較少很多,觀看本文時請謹記這兩件事,以下正文:
2018年8月9日 星期四
二戰出個女角,戰地風雲的粉絲在不爽什麼?
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