2018年6月10日 星期日

2018 E3 美商藝電(Electronic Arts)


前年的EA,可說是十足的意氣風發,手上兩大射擊遊戲《戰地風雲一》《泰坦降臨二》評價都是超頂標等級的紅盤,加上主要對手動視(Activision)在《決勝時刻》系列仍然沒有本質上的突破,縱然銷量戰上仍然還是落居下風,當然EA自己把兩大作發售日強碰對手造成同月三大3A等級射擊遊戲對打,是沒在去年一舉要回射擊界龍頭的一大禍首,但至少聲勢上仍然看漲,接下來這年的主力集中在質量效應新作《質量效應:仙女座》《星際大戰:戰場前線二》,可是最後卻都砸了,還砸大了,在開始前我們就簡單回顧一下這兩作如何讓EA這年形象重挫。

2017年11月30日 星期四

嗚....不....不行了....好暈

3D暈,不僅是打電動,甚至是看電影,特別在近年3D電影越來越普及,體驗過3D暈的人也越來越多,曾經覺得百game不暈的我終於有一天棋逢敵手──《蜘蛛人:驚奇再起》,所以對這個問題雖然沒有很困擾,不過原本認為是個無法克服的體質問題,在花了點時間了解原由後才發現有很多技術上的原因可以改善,既然上篇簡介「輔助射擊」貼出後,有人提出比起瞄不準,會暈反而是更大的障礙,那這篇咱就來研究一下,到底為什麼會暈??作為玩家又有什麼方式可以改善??


2017年10月25日 星期三

銀翼殺手2049 推坑文


跳過這麼多部電影,就是要趕在還在下檔前寫這篇推坑文,在《星際大戰:原力覺醒》之後,就沒有任何一個系列讓我這麼期待過續集了,上映滿兩周,全球票房還沒突破兩億美金大關,根據Box Office Mojo預測成本,《銀翼殺手2049》不賣超過四億,影史一代科幻經典,換人接手續集竟還沒炸裂的奇蹟,可能下一次又要等35年了....所以,這篇將不會暴任何2049的雷,如果你想省去補完沉悶到不行的第一集,這篇就是專門寫給你的推坑文。

2017年10月21日 星期六

他們到底怎麼用手把玩射擊的??

應該說我們,我已經聽過太多次拒絕射擊遊戲,原因是:「用手把很難瞄準」,手把很難瞄一直是射擊圈外的誤解,除非你還停留在N64《007:黃金眼》的年代,不然在綜合考量對手腕肌肉的負擔下,我認為現今普遍的射擊遊戲,在手把都是比較輕鬆也才更適合新手的選擇,今天就來介紹一個已經成為射擊遊戲標準配備的機制:輔助瞄準

2017年10月15日 星期日

步向黑暗的開始──遊戲內微交易

Microtransaction,中文稱作微交易,基本上就是手遊上所謂課金,因為用微交易實在有點拗口,所以本文就統一稱呼為課金。有在追主機遊戲新聞的人對這個字大概已經聽到想吐了,不過為什麼這時候要特別寫這篇文呢??畢竟付費遊戲課金也不是今年才開始出現的,早在PS3時代就已經有許多付費遊戲出現了服裝解鎖這種遊戲內課金,到現在才再開始該似乎太晚了點??或許是吧,但因為今年開始,AAA級遊戲的課金終於開始挑戰玩家對於課金的底線了,因為Loot Box,中文稱作戰利箱,就跟MMO遊戲打怪掉寶一樣意思,現在也進入課金的狩獵範圍了!!


2017年9月1日 星期五

你的名字


轟動日本,總票房紀錄打敗宮崎駿《神隱少女》的超級大作!!!
不過我到現在還是不了解為什麼會紅成這樣??


2017年8月15日 星期二

地獄


小說《達文西密碼》的影響力在當時可說是形成了一股風潮,儘管各種史蹟上的陰謀論不是什麼新鮮的話題,我沒有讀過原著,但我想達文西密碼想必就算是穿鑿附會,也是穿得有模有樣,以至於明明不是蘭登教授系列的第一部小說,卻是第一個登上大螢幕的作品,當然有可能是續作效應※的結果,但總歸來說,這系列的特點明顯是建立在對於歐洲歷史的解讀,所以當《地獄》在這方面的元素相比之下貧乏的可憐時,整部電影就顯得無趣。