Loot Box最大的問題就在於內含物是機率性產生,就跟扭蛋一樣意思,你花了錢卻不能保證你能拿到你預期的成品,遊戲一般都會使用遊戲內的遊戲幣,而課金當然就是課在遊戲幣上,我們先看看今年幾個開始置入Loot Box的AAA級遊戲,就從症狀輕微的開始介紹起吧:
極限競速七 Forza 7
Prized Crates,包含了兩種,Car Crate和Mods Crate,Car Crate顧名思義裡面可以開到新的車,Mods Crate則是包含了一些賽事的調整器,有些是被動向的例如達成一個完美過彎,可以獲得額外獎勵,主動向的則是像關閉車身穩定器,完賽一樣會有較高的點數獎勵,而這些點數當然就是讓你去買更多的Prized Crate,有鑑於遊戲內所有的車輛都有額外的獲得管道,也沒有特別惡意的解鎖條件,現階段課金也還沒開始功能,Forza 7並沒有什麼玩家強烈反彈,但因為Mod的功能在Forza 6就有,在一定程度上仍算是砍了一些自由度。
《 刺客教條: 起源》 Assassin's Creed: Origin
Heka Chest,遊戲還沒上市,也沒有多人連線所以沒有BETA可以看,我們並不能確定在這幣值下這箱子到底有多貴,根據官方的資訊,《刺客教條:起源》的戰鬥系統已有大幅度的更新,武器也開始有屬性與等級這類更偏向傳統RPG的設定,所以遊戲中的Heka Chest就會有放入各種裝備,官方的說明是有鑑於有些玩家沒有那麼多的時間玩這種開放世界的遊戲,所以他們提供了一個可以節省時間的方式,那就是花錢買時間。
但問題就在這已經是個單機遊戲,既然沒有平衡的問題為何要如此增加玩家獲得裝備的困擾??沒錯,顧忌於遊戲平衡,當然不可能在開始就讓玩家拿頂裝虐菜,可是我們要怎麼確定遊戲公司不會為了增加課金的吸引力,變相大幅提升一般無課玩家的障礙??
不過一樣開頭那句話,遊戲還沒上市,一切還說不準,只是Ubisoft過去從來就不是佛心著稱的,當初《虹彩六號:圍攻行動》可是有兩個季票大錢坑,我想是有悲觀的道理在。
中土世界:戰爭之影
Chest,讓人感覺到黑暗蠢動開始,遊戲中大致有兩種箱子,Loot Chest提供裝備、經驗值加成,War Chest則是提供追隨的半獸人、訓練用道具,Spoils of War Chests則是War Chest的加強版,兩個問題,第一,雖然單機仍是重心,但戰爭之影這次也有多人連線的功能,主要就是建立在自己的主堡,相較於一代,這次半獸人不全部都是對手,還會有追隨者,所以遊戲中的主堡功能就是組建自己半獸人軍隊的意思,而玩家可以讓自己的主堡上線玩排名,你雖然碰不到其他玩家,但是你可以攻佔它的主堡,搶他的半獸人並獲得Loot Chest等獎勵,想當然,重課玩家肯定可以在排名佔上風,不過畢竟是個單機主打的遊戲,我想沒有太多玩家會很在意排名。
第二個問題在於遊戲的真結局,根據Eurogamer一個玩家評論顯示:
破完一般劇情大概花了15個小時,但是如果要破出真結局可能要花上40~50小時,好,真結局跟Loot Chest或War Chest乍看之下並沒有直接關係,因為真結局的條件是完成遊戲的第四章,又第四章的完成條件是完成所有圍攻任務,也就是你要帶領你的半獸人軍隊守城的意思,剛剛刺客教條的模糊案例現在就出現了,如果重課玩家在戰爭之影就可以輕易快速拿到強大的半獸人追隨者,並解出真結局,無課玩家就只能在遊戲裡一直反覆農支線,重課花錢,無課花時間聽起來似乎沒什麼大問題,不要忘了,這可是一款要價60US$的遊戲,在台灣PSN賣1950台票的遊戲,還是覺得不是很嚴重嗎??來,下一位。
星際大戰:戰場前線二
Crate,真正讓我這個星戰兼射擊遊戲粉心碎且憤怒的遊戲,遊戲有兩大種Crate,一個是每日給的,另一個是花遊戲幣買的,其中買的又根據不同的兵種/機種(遊戲有純空戰模式),分成不同的Crate,每個Crate打開會給三樣物品,其中例如Starfighter Crate會保證至少有一樣物品是戰機用的"星卡",星卡在地面單位或是空戰單位甚至英雄單位都有,每一個兵種/機種/英雄都可以裝置多三種星卡,而星卡的功能就是一些額外的強化,星卡本身也可以升級共分四級,不完全只需要靠Crate拿到最強星卡,但問題是星卡升級需要的"強化零件"也有Crate裡拿的到,而且不一定會有,更糟糕的是強化零件最多我聽到給50(我在BETA最多只拿過25),而"一張"星卡強化從等級2升到等級3就要120個單位的強化零件,3升4則是480,整個BETA我玩了大約6個小時,我總共還拿不到300個單位的強化零件。
星卡如果只是一點小影響,那做為粉絲可能還可以硬吞得下去,但星卡功能強大到無法無視,就拿下面這張星卡當範例:
這是其中一個職業的星卡,從描述上可以看到,裝備這張星卡可以加速你的技能重製時間,其中等級最低與最高相比差距接近3倍,更糟糕的是如果你是個無課玩家星卡組裡沒這張,那就是完整28%的劣勢。
探底了嗎??你錯大了,強化零件不只是升級星卡,兵種槍枝使用的附加物例如瞄準鏡,只能透過強化零件升級,在BETA中一個槍枝有三種瞄具,每一個都需要100單位的強化零件,解新槍一樣也要花強化零件,而BETA裡解一把新槍要花上600單位的強化零件!!
這坑比你想的還要更大,今天就算完全不管對戰優劣的星卡,純粹想要更完整體驗遊戲的內容,以很佛心的算法一個Crate可以拿到20個強化零件,解一把槍加其所有配件需要的900個強化零件,就要打45個Crate,而每個Crate以最低價1000遊戲幣購買,總共需要45000遊戲幣才能體驗一把新槍,然後一場可以拿多少遊戲幣呢??最高180....而且這是你沒有加到中間進場的對戰,然後成功打到最後階段,費時約15~20分鐘,就算以15分鐘記,45000遊戲幣要打250場,也就是62.5個小時,一把槍,請注意,這邊我都已經是用超級神運的條件下計算,而且遊戲幣的獲得僅有勝、敗方的差異,該場對戰的個人表現完全不影響最終遊戲幣的獲得,簡單講,你認真打遊戲,他還以為你是白癡。
跟《刺客教條:起源》一樣,都還未上市,所以也還不確定實際上課金的匯率如何,但在一個對戰向主打的遊戲,這系統已經明顯是Pay-to-Win的樣子了,也因為有BETA的關係,讓大家都體驗到這可能的錢坑有多麼可怕,還想樂觀看待的玩家我真的認為已經跟癌末三期病患沒有差別了,我們現在講得可是EA的遊戲,比起前面華納和Ubisoft還樂觀得起來,這肯定並的不輕。
結語
再次強調,這些都不是免費玩的F2P遊戲,以上四款的標準版原價都是60美元,換算台幣就是1800~2000不等。說真的,本來想要臭幹一頓這種劣質的商法,但寫到這已經整個沒力了,連祈禱這些遊戲會被玩家的憤怒反噬都覺得浪費了,如同開頭所說,付費遊戲課金已經不是什麼新鮮事,但比起各種挖DLC坑,放進箱子裡賭機率實在坑到過分了,有玩家抗議這種機制分明是在賭博,不過ESRB卻認為因為箱子裡還是有其他物品,玩家並不是完全零所得,所以這類系統不構成賭博....玩過手遊的都知道,這不叫賭,那博奕遊戲都不能叫賭博了,打麻將靠算牌的機率都比這種扭蛋高多了。
最有效的反擊就是徹底的抵制,但玩遊戲玩這麼久,追遊戲新聞也追這麼久,腦粉的力量有多麼強大我比誰都還清楚,看看這篇文的四個遊戲,有三個都是跨足影劇的超大型IP,更別說主機以外,更有創意的下限大家也不是沒見過,只是想不到會來的這麼快,或許也跟小說《基地》裡謝頓預言銀河帝國的毀滅有同樣的道理,只是遊戲界還沒到盛世就迫不急待走向毀滅,又或許,樂觀點說,這可能是個讓獨立開發遊戲發光發熱的契機呢,未來或許並不全然只剩黑暗。
最有效的反擊就是徹底的抵制,但玩遊戲玩這麼久,追遊戲新聞也追這麼久,腦粉的力量有多麼強大我比誰都還清楚,看看這篇文的四個遊戲,有三個都是跨足影劇的超大型IP,更別說主機以外,更有創意的下限大家也不是沒見過,只是想不到會來的這麼快,或許也跟小說《基地》裡謝頓預言銀河帝國的毀滅有同樣的道理,只是遊戲界還沒到盛世就迫不急待走向毀滅,又或許,樂觀點說,這可能是個讓獨立開發遊戲發光發熱的契機呢,未來或許並不全然只剩黑暗。
感謝,差點就掉進星戰2的坑裡了
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