3D暈,不僅是打電動,甚至是看電影,特別在近年3D電影越來越普及,體驗過3D暈的人也越來越多,曾經覺得百game不暈的我終於有一天棋逢敵手──《蜘蛛人:驚奇再起》,所以對這個問題雖然沒有很困擾,不過原本認為是個無法克服的體質問題,在花了點時間了解原由後才發現有很多技術上的原因可以改善,既然上篇簡介「輔助射擊」貼出後,有人提出比起瞄不準,會暈反而是更大的障礙,那這篇咱就來研究一下,到底為什麼會暈??作為玩家又有什麼方式可以改善??
2017年11月30日 星期四
2017年10月25日 星期三
銀翼殺手2049 推坑文
跳過這麼多部電影,就是要趕在還在下檔前寫這篇推坑文,在《星際大戰:原力覺醒》之後,就沒有任何一個系列讓我這麼期待過續集了,上映滿兩周,全球票房還沒突破兩億美金大關,根據Box Office Mojo的預測成本,《銀翼殺手2049》不賣超過四億,影史一代科幻經典,換人接手續集竟還沒炸裂的奇蹟,可能下一次又要等35年了....所以,這篇將不會暴任何2049的雷,如果你想省去補完沉悶到不行的第一集,這篇就是專門寫給你的推坑文。
2017年10月21日 星期六
他們到底怎麼用手把玩射擊的??
2017年10月15日 星期日
步向黑暗的開始──遊戲內微交易
Microtransaction,中文稱作微交易,基本上就是手遊上所謂課金,因為用微交易實在有點拗口,所以本文就統一稱呼為課金。有在追主機遊戲新聞的人對這個字大概已經聽到想吐了,不過為什麼這時候要特別寫這篇文呢??畢竟付費遊戲課金也不是今年才開始出現的,早在PS3時代就已經有許多付費遊戲出現了服裝解鎖這種遊戲內課金,到現在才再開始該似乎太晚了點??或許是吧,但因為今年開始,AAA級遊戲的課金終於開始挑戰玩家對於課金的底線了,因為Loot Box,中文稱作戰利箱,就跟MMO遊戲打怪掉寶一樣意思,現在也進入課金的狩獵範圍了!!
2017年9月1日 星期五
2017年8月15日 星期二
地獄
小說《達文西密碼》的影響力在當時可說是形成了一股風潮,儘管各種史蹟上的陰謀論不是什麼新鮮的話題,我沒有讀過原著,但我想達文西密碼想必就算是穿鑿附會,也是穿得有模有樣,以至於明明不是蘭登教授系列的第一部小說,卻是第一個登上大螢幕的作品,當然有可能是續作效應※的結果,但總歸來說,這系列的特點明顯是建立在對於歐洲歷史的解讀,所以當《地獄》在這方面的元素相比之下貧乏的可憐時,整部電影就顯得無趣。
2017年7月25日 星期二
會計師
片名真的是非常的大膽,雖然也可以說不過就是一種逆向操作,不過應該要讓觀眾摸不著頭緒的片名,卻在預告幾乎洩光了底,就不再提已經講到爛的預告問題,至少電影前三分之一的新鮮感還算不錯,可惜的是最終變了調的動作戲抑制了整部片的高度。
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