2017年6月20日 星期二

2017 E3 任天堂(Nintendo)


為什麼去年沒寫勒???我也不知道....(好像是去年只有樹屋而已)

去年可能是任天堂期望最被落空的一年,傳說中的主機,都知道在今年E3前要上市,在全球最大的電玩展竟然是0行銷,雖然樹屋(任天堂攤位的試玩直播會)展示了《神奇寶貝:太陽/月亮》和超重量級的《薩爾達:荒野之息》,可是薩爾達用的是限時DEMO版,遊戲是從頭開始,在身上裝備缺乏的狀況,能展示的遊戲特色少的可憐,現場還忘記用開發版展示,所以直播到一半時限到了被Game Over,我會說算是相當悲劇的一次展示,可是

看看荒野之息的評價和Switch熱銷的狀況,缺乏宣傳,遊戲展示效果不好,拎鄒罵任天堂沒在怕的啦!!!


2017年6月19日 星期一

2017 E3 索尼(Sony)


今年隔壁Xbox來勢洶洶,不僅是新主機,連遊戲陣容就算三本柱只有Forza上場,總數及獨佔量都相當不錯,SONY去年開賣了PS4 Pro和PSVR,不提台灣那悲劇的出貨量,在Xbox天蠍機空檔的這年,倚著幾款主機獨佔評價良好的優勢,再度過2015的三廠超級大年(《潛龍諜影五:幻痛》《巫師三:狂獵》《異塵餘生四》《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》),PS4依然保持強烈的競爭力與吸引力,我覺得特別是新作《地平線:期待黎明》,相比微軟陣營3A級本作獨佔,SONY在PS4時代陸續都有新同學的新鮮感。

2016各種被宣告成為VR元年,做為三大主機廠唯一推出VR產品的SONY,去年不僅僅是供貨和PS4 Pro一樣不穩,規格在三大VR系統(HTC ViveOculus Rift)也是墊底,但同時也擁有最龐大遊戲開發資源,去年VR最亮眼的大概就是《惡靈古堡七:生化危機》,SONY一廠也有幾個看起來頗有淺力的遊戲,不過我感覺VR仍被當作一種附加性的體驗,大家會期待3A大作VR版有什麼特別的,對於完全針對VR開發的遊戲,至少在媒體上沒有什麼熱度(不會特別有續作公布、或是更新/DLC的新聞)。VR玩家數量仍然太低、額外裝置的花費及使用限制降低購買意願、沒有完全針對性的3A及獨佔作品,我想都是原因,雖然可以解釋畢竟還算是新裝置,強作等級的遊戲陣容還需要點時間,不過相比體感推出即瘋狂的熱銷,我會說VR已經有個不順的起步,或許今年SONY的E3說明會將帶來下一劑強心針??


2017年6月15日 星期四

2017年6月14日 星期三

2017 E3 貝賽斯達(Bethesda)


去年Bethesda的場有新作,但是遠不及前年發表《異塵餘生四》那般震撼,不過去年公布的《冤罪殺機二》《獵魂》最後上市評價都不錯,雖然《獵魂》在發售時有存檔損壞的重大bug(IGN的評論說完了30+個小時,遊戲還沒破玩,存檔卻不可回復的壞掉了),至少傷害管制做的還夠及時,這時想想他們家最近開始不提供媒體評測版,結果論來說整個神算,但是對於不給評測版的政策,我個人還是不支持。

所以說在度過沒有《上古卷軸》和《異塵餘生》的一年之後,異塵餘生前年上了本傳續作,最後一次本傳還是上個世代主機的上古卷軸,有沒有機會有新情報呢??


2017年6月12日 星期一

2017 E3 微軟(Microsoft)


去年微軟的記者會大概是我看E3約十年來前幾名難看的,不是陣容多差,而是導播差勁異常的畫面選擇,讓人只有看的滿肚子火,今年的陣容星度可能略輸去年,但是天蠍計畫的時機話面搭配正常的導播,還有著豐富的遊戲陣容,我覺得今年微軟的說明會,看完只有兩個字:舒服


2017年6月11日 星期日

2017 E3 美商藝電(Electronic Arts)


今年EA的E3說明會或許不及去年的豐富(去年本站的E3文),但是幾個過去當紅的系列在一段時間沉潛後,讓今年再度看到他們的身影時顯得格外有新鮮感,而明顯將旗下工作室統一寒霜引擎的策略,比起Ubisoft經常性的畫面降規,各種遊戲縱然遊戲性上不如預期,優秀的畫面表現對於不是核心向玩家,依然有很不錯的吸引力,搭配目前CEO更看重玩家反饋的政策,我相信這幾年EA仍然是持續看漲。作為今年E3的頭陣,我們看看今年EA端了什麼菜來開路。