2023年1月10日 星期二

《阿凡達二:水之道》最大的失敗,就是連戰鬥都想拍成史詩級戰爭片

風中奇緣》能看起來比《阿凡達》舒服最大的理由,就是沒有把一艘殖民船與一個部落的
衝突,升級成國家種族興亡的戰爭片,就算到了第二集,卡麥隆帶著更大的製作規模、更逼真的特效,伴隨而來更大的野心反而只讓《阿凡達二:水之道》看起來更讓人出戲。

※對不起忘了說本文超大量暴雷...


2019年9月28日 星期六

2019 E3 貝賽斯達(Bethesda)


去年,Bethesda證明了神話也終有破滅的時候,而且這一破可是驚天地、泣鬼神的等級,網路上直言今年可是一同見證了遊戲界雙B(Blizzard、Bethesda)的殞落,更嚴重的試問題不只是單一面向的不足,而是整個營運策略完全墮落化,過往靠著玩家對遊戲無比的愛才能掩飾的演戲品質不佳,在這個時刻完全轉化成為憤怒的力量,而且甚至看不出未來有任何改變的打算,未來幾個主要作品如果Bethesda還沒覺醒,那變成像SEGA那樣成為第二線廠商不是沒有可能。

2019年8月5日 星期一

2019 E3 育碧(Ubisoft)


因為電動太多打不完,網誌生的速度實在是太慢了...寫今年要期待的段落幾乎完全沒有意義,從這篇開始就跳過吧,呼~~~好,現在輪到誰了?Ubisoft?那是不是連前言都可以跳過了?


2019年8月4日 星期日

2019 E3 微軟(Microsoft)


持續苦苦追趕,雖然還是個有不錯獲利的產品,但連銷售數字的新聞都不再出現,純看獨佔作品水準與PS相較,這年來其實還勉強可以稱作平手,但對手的《漫威蜘蛛人》不僅是Marvel超級英雄一哥,搭配上Marvel電影的風潮,《極限競速:地平線四》儘管獲得了系列作最佳的評價,銷量看來完全不是對手,而三廠大作恰巧又碰上日本廠的強勢年,儘管都是跨平台但我想粉絲絕大多數都是PS系粉絲,三廠遊戲的銷量也是完全被壓制,種種態勢看來,至少在亞洲XBox幾乎宣告死刑。

不過去年E3最重要的消息或許是XBox粉絲最後的一絲希望,微軟遊戲部門副總Phil Spencer公布今年E3將會有14款首次公布的遊戲,完全衝著PS這些年來的策略然後再來個翻倍加碼,如果想對XBox死心我想至少還有理由至少撐到今年E3結束再說~~


2019年6月18日 星期二

2019 E3 美商藝電(Electronic Arts)


EA啊....EA,這年來或許收益還是不差,股價跌了,又爬起來了,但是玩家已經無所謂了吧,本家台柱《戰地風雲五》失去了過往的聲勢,最大對手《決勝時刻:黑色行動四》取消單機的消息,當初連你們開發團隊都感到振奮,網路聲勢也一致看好《戰地風雲》能在五代與《決勝時刻》黃金交叉,結果不管是成品還是行銷都完全的被擊敗。另外一個被寄予厚望的王牌《冒險聖歌》....寫一打慘字可能都不夠形容,不僅是遊戲崩壞,從Kotaku的報導來看,未來似乎有更多的艱苦路要走。

在接二連三的挫敗中卻還是有些意外的正面能量,《Apex英雄》爆炸性的成長讓EA不至於全年度都只剩壞消息,不過缺乏維護的經驗,大量的作弊玩家同樣在很短的時間把《Apex英雄》拉下王座,讓EA的慶祝行情只持續了短短一個月,整年來看EA仍然是過得相當掙扎。

2018年9月19日 星期三

蜘蛛人,更讓我了解《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的精隨 (後篇)


當初在PTT上寫說要細講蜘蛛人跟阿卡漢的比較可以寫出萬字以上的內容,在動筆(動鍵盤?)之前還一度略為對這句狂言覺得愧疚,沒想到大概算算還真的可以寫到萬字....

回到正題,前一篇我們討論了構成整個遊戲的基本核心,在跟蝙蝠俠阿卡漢比較之後,有些更豐富(擺盪移動),有些少了點(匿蹤),有些很不一樣(格鬥),我相信不論到底有沒有比蝙蝠俠更好,已經足夠說明本作的蜘蛛人至少可以歸類為佳作,而接下來討論完剩下最後一個"BOSS戰"的主題後,我也會稍微聊聊遊戲機制以外,蜘蛛人還有哪些地方值得細細品嘗。