2018年9月19日 星期三

蜘蛛人,更讓我了解《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的精隨 (後篇)


當初在PTT上寫說要細講蜘蛛人跟阿卡漢的比較可以寫出萬字以上的內容,在動筆(動鍵盤?)之前還一度略為對這句狂言覺得愧疚,沒想到大概算算還真的可以寫到萬字....

回到正題,前一篇我們討論了構成整個遊戲的基本核心,在跟蝙蝠俠阿卡漢比較之後,有些更豐富(擺盪移動),有些少了點(匿蹤),有些很不一樣(格鬥),我相信不論到底有沒有比蝙蝠俠更好,已經足夠說明本作的蜘蛛人至少可以歸類為佳作,而接下來討論完剩下最後一個"BOSS戰"的主題後,我也會稍微聊聊遊戲機制以外,蜘蛛人還有哪些地方值得細細品嘗。


2018年9月17日 星期一

蜘蛛人,更讓我了解《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的精隨 (前篇)


"但同時更表現出這作蜘蛛人是多麼的了不起"

我本來是想這麼接的,直到看到那密密麻麻的區域事件....整個曼哈頓分成九區,每一區從四大犯罪活動、三大基地、黑貓的尋寶、拍照...平均起來超過10種,犯罪任務還要各解五次,真的是每一種支線開出來我心就涼一截,不能說這些支線設計很糟,但也無法忽視這設計有很大成分的複製填充,結論說在前頭,拿《蝙蝠俠:阿卡漢精神病院》這個同樣是第三人稱動作、同樣是知名美漫超級英雄IP、同樣是首作遊戲來說,雖然遊戲機制上沒有相同的開創性,但仍然有幾乎相同等級的優秀,直到你發現它們塞了這麼多的事件、任務,對我來說本該可以與蝙蝠俠比肩的排名,在這點有了印象上的打折。

身為個《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的忠實粉絲,要我不把這兩作一起比較不如開了我的腸看看到底吃幾碗粉,我相信也希望接下來我能藉由與《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的比較,更能清楚說明《蜘蛛人》的好,所以無可避免的這篇文有非常多的比例不講天才窮宅Peter Parker,而是人生差點完全勝利組Bruce Wayne,再次強調,這是一篇比較觀察暨心得文,內容有劇透的部分都會反黑,請各位安心食用,以上一點前言。


2018年9月13日 星期四

Gran Turismo Sport VS Forza Motorsport 7


本篇文僅是對於這部影片作提要式翻譯,因為影片作者並沒有開放上字幕,無法直接上中文字幕,所以本文僅概略翻譯,並不會逐字翻上每句話。

另外,如同Digital Foundry(以下簡稱DF)一直以來的風格,這是一個主要強調在畫面技術面上的分析影片,遊戲性/娛樂性上的著墨相較少很多,觀看本文時請謹記這兩件事,以下正文: