2017年10月25日 星期三

銀翼殺手2049 推坑文


跳過這麼多部電影,就是要趕在還在下檔前寫這篇推坑文,在《星際大戰:原力覺醒》之後,就沒有任何一個系列讓我這麼期待過續集了,上映滿兩周,全球票房還沒突破兩億美金大關,根據Box Office Mojo預測成本,《銀翼殺手2049》不賣超過四億,影史一代科幻經典,換人接手續集竟還沒炸裂的奇蹟,可能下一次又要等35年了....所以,這篇將不會暴任何2049的雷,如果你想省去補完沉悶到不行的第一集,這篇就是專門寫給你的推坑文。

2017年10月21日 星期六

他們到底怎麼用手把玩射擊的??

應該說我們,我已經聽過太多次拒絕射擊遊戲,原因是:「用手把很難瞄準」,手把很難瞄一直是射擊圈外的誤解,除非你還停留在N64《007:黃金眼》的年代,不然在綜合考量對手腕肌肉的負擔下,我認為現今普遍的射擊遊戲,在手把都是比較輕鬆也才更適合新手的選擇,今天就來介紹一個已經成為射擊遊戲標準配備的機制:輔助瞄準

2017年10月15日 星期日

步向黑暗的開始──遊戲內微交易

Microtransaction,中文稱作微交易,基本上就是手遊上所謂課金,因為用微交易實在有點拗口,所以本文就統一稱呼為課金。有在追主機遊戲新聞的人對這個字大概已經聽到想吐了,不過為什麼這時候要特別寫這篇文呢??畢竟付費遊戲課金也不是今年才開始出現的,早在PS3時代就已經有許多付費遊戲出現了服裝解鎖這種遊戲內課金,到現在才再開始該似乎太晚了點??或許是吧,但因為今年開始,AAA級遊戲的課金終於開始挑戰玩家對於課金的底線了,因為Loot Box,中文稱作戰利箱,就跟MMO遊戲打怪掉寶一樣意思,現在也進入課金的狩獵範圍了!!