2016年5月26日 星期四

動物方城市


開始之前我回去又看了一遍自己對BvS的心得,仔細發現,防雷好像很沒意義,電影最核心的基礎還是劇情,如果要避開最核心去描述對一部電影的心得,怎麼想都覺得沒什麼意思,畢竟,又不是領錢的職業影評人,不過就閒來寫寫網誌,何必搞得自己那麼痛苦??所以,以下,大雷!!(到底多大我不懂啦,我這人對劇透無感的,所以不要看完怪我廣告不實,我哪知什麼時候會冒出一個黑武士是路克老爸都要抗議的絕對無敵雷神王啊??)



迪士尼作為美國動畫界的王者至今仍是無法撼動的事實,不過奇怪的是,在進入3D動畫時代開始,迪士尼自家的作品卻在票房與影史的高度上,都無法超越前外包商皮克斯的作品,皮克斯神話稱霸著整個00年代,但10年後,在《玩具總動員3》透支完所有觀眾的眼淚後,反倒是迪士尼自家動畫逐漸看漲,皮克斯則開始佈下神壇,而《動物方城市》很有可能是這兩大廠的黃金交叉點(絕對不是《冰雪奇緣》!!!那到底有啥好看的??)。


2016年5月17日 星期二

遊戲置入感哪裡來────場景設計

在玩完遊戲後,有留意看過工作人員名單的話,應該常看過一種職稱叫做Level Designer,如果你用字典的解釋直翻,叫做關卡設計,雖然也不是不正確,不過我還是比較偏好叫做場景設計,至於突然想聊有關場景設計其實也不算是一時興起,研究遊戲很久,場景設計這部分對我來說一直是非常困難去觀察的,不是說看不出來,而是在只是個玩家的條件之下,過去對於場景的好壞只能用"感覺"去描述,一直找不到比較具體的方式去表達,直到前陣子回去翻以前分享過的影片,又突然與曾經翻譯潛龍諜影的文章有了點聯想,於是趁印象還算新鮮,稍微整理了一下觀察下來的看法。